
- Ka-50 – byla opravena chyba, která způsobovala nefunkčnost automatického uvolnění protiopatření MAWS. (Zpráva).
- Byla opravena chyba, která způsobovala, že stopa automatického sledování cíle v zaměřovací optice někdy stále „odlétala“ od cíle.
- F-15J – byla opravena chyba, která způsobovala, že vytvořená uživatelská šablona kamufláže byla vyplněna šedou barvou. (Zpráva).
- Byla opravena chyba, která způsobovala, že převrácené nebo tažené tramvaje a vozy létaly a odrážely se od země.
- M103 – byla opravena chyba, která způsobovala poškození přetlakem v některých pozicích věže při zásahu velitelské kopule.
- Byla opravena chyba, která někdy způsobovala vypnutí NVG/TVD na vozidle hráče při sestřelení vrtulníku nebo poškození již sestřeleného vrtulníku.
(nahlásit). - Stormer HVM – byla opravena chyba, která způsobovala, že v analýze zásahu chyběly raketové šipky. (Zpráva).
- Byla opravena chyba, která způsobovala nepoužitelnost přiblížení zaměřovače po spuštění hydroplánu. (Zpráva).
- Byla opravena chyba, která způsobovala, že se při každém spuštění hry objevila zpráva o novém ovladači, pokud byl připojen gamepad nebo joystick.
- Byla opravena chyba, která způsobovala náhlý pohyb rámečku sledování cíle u SPAA.
- Byla opravena chyba, která způsobovala zobrazení ikony vzducholodě (z události April fools) na akčním panelu při přepnutí na pumový zaměřovač v bombardéru.
- Byla opravena chyba, která někdy způsobovala zobrazení méně detailních verzí vegetace v menších vzdálenostech.
- Byla opravena chyba, která způsobovala, že se při zobrazení ochrany zbroje v hangáru na grafických procesorech Intel ARC někdy na okamžik objevily extrémně roztažené prvky zbroje.
Poznámky k opravám odrážejí pouze klíčové změny, což znamená, že nemusí obsahovat úplný seznam všech provedených vylepšení. War Thunder je navíc neustále aktualizován a některé změny nemusí vyžadovat aktualizaci. Změny uvedené v poznámkách k opravám vznikají na základě reakcí a požadavků komunity ze služby hlášení chyb, fór a dalších oficiálních platforem. Opravy chyb a změny jsou implementovány v pořadí podle důležitosti, například na chybě, která zlomí hru, se bude pracovat a bude implementována dříve.


