- Vylepšené vizuální efekty prostředí v pouštních kaňonech.
- Vylepšená vizualizace prostředí ve Velké koleji.
- Vylepšená vizualizace prostředí na Ostrovech zmítaných bouří.
- Aktualizovány VFX pro Dragonfire z unikátního luku Dragonsong.
- Přidány VFX pro keše, aby byly lépe viditelné.
- Odstraněny dodatečné mezery, které se objevovaly za cenou paměti Amber v modálním okně Weaver Tree respec.
- Vylepšena vizuální stránka nepřítele Okřídlený oheň, který byl dříve příliš tmavý.
- Přidány VFX pro unikátní předmět Downfall of the Righteous (Pád spravedlivých), které ukazují, na jakou vzdálenost jsou nepřátelé zasaženi Witchfire (Čarodějným ohněm).
- Opraven vizuální problém, kdy byla zasvěcená aura Annointed ze hry Judgment viditelná zpod mostů.
- Opraven efekt blikání v auře Zpomalení času ze svatyně času.
- Sloučení prázdnoty a pekelná slupka mají nové zvukové efekty, hlasové projevy a zvukové efekty dovedností.
- Opraven problém s animací Sentinelova Shield Rush, kdy štít plaval do strany.
- Otočení ikony čepele Zapomenutého rytíře v inventáři tak, aby odpovídala orientaci ikon ostatních mečů ve hře.
- Aktualizována animace sesílání mága při channelingu na dynamičtější verzi.
- Loomwalkerova animace Silk Slam nyní lépe odpovídá místu, kde útok způsobuje poškození.
- Při návratu do Ozvěny světa nebo Monolitu osudu jsou nyní odstraněny negativní neduhy, jako je vzplanutí, zpomalení, označení pro smrt atd.
- Případy popisů „šance na vykrvácení“ byly kvůli přehlednosti a lepší čitelnosti aktualizovány na „šance na způsobení krvácení“.
- Hráč nyní může použít panel pro hlášení chyb při otevření seznamu možností přebarvení ve filtru kořisti, což umožňuje zachytit snímky obrazovky tohoto panelu při hlášení chyb ve hře.
- Ukazatele vstupu do hrobky a na hřbitov mají nyní jinou ikonu než cíle ozvěny, což zlepšuje navigaci.
- Miny prázdnoty vystřelené proroky prázdnoty a Maul Heart the Pale Enforcer se nyní rozptýlí, když nepřítel, který je vystřelil, zemře.
- Opravena chyba, při které útok ledových elementálů a podobných nepřátel vystřeloval rampouchy, které vypadaly špatně.
- Opraven problém, kdy Runemasterovo vyvolání Trojice živlů vyvolávalo tři elementární paprsky nad sebou, místo aby byly posunuty kolem hráče.
- Opraveny okrajové případy u pohybových schopností, které mohly způsobit, že bossové jako Rahyeh Černé slunce zmizeli z arény.
- Opraven případ, kdy se při hraní více postav HC mohl resetovat postup ve frakci Forgotten Knight.
- Opraveno vizuální zobrazení přetržení řetězů po interakci s kopím v hrobce Morditas.
- Opraveny neplatné soubory filtru kořisti způsobující problémy s uživatelským rozhraním při jejich načítání.
- Opravena chyba, která způsobovala, že po přidělení Doctrine of the Anvil se při opakovaném použití Multistrike v klidu někdy Multistrike nespustil.
- Opraven problém, kdy byl nahrazený úhyb (například Terrify) počítán jako úhyb na krátkou vzdálenost pro účely nastavení pohybu WASD „Úhyb na krátkou vzdálenost následuje po pohybu“.
- Opraven problém, kdy se akce rychlého pohybu na panelu odměn Woven Echo nezobrazovaly nebo nefungovaly správně.
- Opraven problém s tím, že Primalistova forma Spriggan nespouštěla správně animaci omráčení.
- Opraven problém, kdy se energetické VFX šampionů při smrti nedeaktivovaly.
- Opravena chyba, kdy VFX pro Armor Shred přetrvával několik sekund po ukončení efektu Armor Shred.
- DoT pole Fire Ground, které chrlí ohniví ještěři, by nyní mělo pouze zapalovat a již netříští ohnivou odolnost.
- Pokání se nyní může u zasaženého cíle spustit pouze jednou za 0,35 s. Nechceme odstranit možnost, aby se Akolyté zraňovali a spouštěli tak další efekty, ale musíme zabránit nekonečným smyčkám poškození, které zraňovaly servery ještě více než Akolyté.
- Opravena chyba, kdy snížení ceny many Smite pod 0 při přidělení Zoufalých opatření mohlo výrazně zvýšit cenu many Smite při záporné hodnotě many.
- Opravena chyba, kdy uzel Righteous Decree od Judgementu mohl vyvolat Smite, zatímco Smite měl nenulovou cenu many a vy jste měli zápornou manu.
- Změnil se počet nestabilních trhlin z 2 – 3 na vždy 2.
- Zvýšena kořist za vyčištění nestabilních trhlin při prvním spuštění ozvěny
- Zvýšena odměna za stabilitu z 2 x základní stabilita na 2,6 za 1 rift a 3,2 za 2 rifty
Vyhnaní mágové echo - Sníženo množství vyhnaných mágů z 2 – 3 na vždy 2.
# Změny v uzlech otisků stromu Weaver:
– Opravena chyba, která způsobovala, že uzly otisků předmětů shazovaly předměty méně často, než bylo zamýšleno.
– Uzly otisků předmětů důsledněji shazují jim podobné předměty (zachovávají si šanci na shazování jiných unikátů stejného typu, ale tato šance je mnohem nižší než ve verzi 1.2.3).
– Opravena chyba, která mohla způsobit, že se vzácné a exaltované předměty shazované uzly otisků předmětů zobrazovaly jako normální předměty místo jejich skutečné vzácnosti.
– Snížena šance, že uzly otisků předmětů shazují magické předměty místo vzácných nebo exaltovaných.
*Poznámka vývojáře*: Aktualizace uzlů s otisky předmětů vydaná v záplatě 1.2.3 neúmyslně způsobila, že se předměty objevovaly méně často a s menší podobností, než bylo zamýšleno. Kromě toho, když otisk generoval vzácné a exaltované předměty, byly občas nesprávně zobrazeny jako jiná vzácnost, což způsobilo, že byly skryty filtry kořisti mnoha hráčů. Po těchto opravách se množství, míra a podobnost vygenerovaných předmětů z otisknutých uzlů blíží tomu, co bylo dříve.
Nadále nasloucháme zpětné vazbě na systém a již pracujeme na požadovaných vylepšeních – včetně způsobu, jak označit, kdy předmět vypadl v důsledku otisku.


