Preloader
DevBlog #57
0
Ariel – Programátor

Tento měsíc jsem pracoval hlavně na lezeckých funkcích pro hypsilofodona a herrerasaura. První z nich se bude moci přichytit na stěnu a skákat kolem, ale nebude moci volně šplhat jako herrerasaurus. Bude také schopen používat schopnost plivat, když je přichycen, a používat ji ke sražení jiných šplhajících dinosaurů. Musel jsem také provést několik změn v pozadí, aby nabitý skok fungoval společně s mířeným skokem pomocí RMB. Co se týče herrerasaura, dostává nějaký vizuální šmrnc, přichycení ke stěnám na boku ho nejprve uvede do horizontální orientace, odkud může přejít do normálního režimu lezení. To by mělo přispět k tomu, aby se po několika skocích náhle nezasekával do zapřené pózy.
Jako obvykle došlo také k různým opravám chyb a vylepšením. Opravil jsem některé problémy související se změnami mlácení ceratopsů a také jsem provedl některé změny v mechanice stagger, protože triceratopsovi trvalo velmi dlouho, než se zotavil. Viděl jsem také několik fotografií velmi působivých stavebních prací zahrnujících hnízda hypsilophodonů, ale bohužel musím říct, že už nebudou možné. Probíhají také některé změny vyvážení bakterií ceratosaura, které bych měl brzy dotáhnout do konce.

Wedge – návrhář zvuku

Tento měsíc jsem se zabýval spoustou hlasových zvuků triceratopse a dokončil jsem návrh většiny zvuků dospělých. Od základních nečinných a obecných hlasových zvuků používaných pro mechaniky, jako je čichání a odpočinek. Od dokončování zvuků bolesti, vydávání jemnějších vokálů, jako je jídlo a pití, až po delší a složitější konstrukce, jako jsou jeho namlouvací vokály (kromě mnoha dalších). Návrhy jsou zaměřeny na vyjádření velikosti a hmotnosti tohoto tvora a zároveň rozšiřují zvukovou paletu vytvořenou z dříve navržených volání a útoků. Zbývá navrhnout už jen pár základních mechanik a také všechny na míru vytvořené zvuky potřebné pro sparing Triceratopse, takže vokalizace dospělých jedinců jsou téměř dokončeny.
Také jsem se znovu podíval na nastavení zvuků listí, vylepšil škálování mezi oběma velikostními rozsahy a různými rychlostmi, upravil modulaci hlasitosti a výšky tónu, použité zvuky a rozsahy útlumu, které se na základě těchto parametrů dynamicky mění, aby byly zvukově zřetelněji odlišeny.

VisualTech48 – Výtvarník prostředí

Tento měsíc se točil především kolem budování laboratoří, které se brzy objeví ve hře. Obsahují širokou škálu oblastí k prozkoumání, od zbrojnice, přes různé kanceláře, testovací místnosti a mnoho dalšího. Nebudu zacházet příliš do detailů, místo toho vám je ukážu.





Toto je jen malý pohled, protože oblast je plně dokončena a připravena k realizaci, jakmile přijde čas. Zde můžete vidět obrázek rozvržení shora dolů, který ukazuje nejvyšší patro, ale také vám dává představu o velikosti zařízení.

Vedle laboratoří jsem také pracoval na dalších doplňcích k tunelům, spoustě drobných oprav a části ošetřovny, která bude včas odhalena.
To je v podstatě vše, uvidíme se příští měsíc!

Tapwing – 2D výtvarník





Dívat se, jak roste tráva, je nuda, ale když se díváte, jak rostou tyto rostliny, může vás to znervóznit.
Tento měsíc jsem se hodně soustředil na kreslení konceptů kmenových rostlin. Zatím je tu Metallivore. Koncipován tak, aby rozkládal (Jak název napovídá) méně organické věci, které byste našli kolem ostrova. Hrál jsem si s několika různými styly větví a úchytů pro rostliny, některé připomínající kostru s vlákny, která rozežírají to, k čemu jsou připevněna, některé trochu jemněji obrněné s lepicími úchyty
. Nakonec jsme se rozhodli pro segmentovaný „břečťan“ inspirovaný „škrticím fíkem“. Něco, co by se mohlo plazit po zemi, zahrabat se a znovu se vynořit, aby se ovinulo kolem kovových předmětů, rozbilo je a zanechalo po sobě rám toho, co tam kdysi bylo. Vytváří jakési rostlinné přízraky moderních staveb nebo objektů.
Druhá rostlina je o něco záludnější. Jedná se o Mendys. Zákeřná masožravá potvora, která je v jednu chvíli užitečná a vzápětí nebezpečná, pokud si nedáte pozor. S ohledem na to musel být design poněkud nenápadný. Listy měly připomínat náš břečťan, který se bude v budoucnu používat na budovách a podobně, ale květy a chapadla jsou místem, kde začíná podivnost. Jako inspirace pro lovecký mechanismus rostliny posloužil „kočičí dráp plazivý“. Malé drápky, které se táhnou podél uzlů Mendyho liány a mění ji v živý ostnatý drát připravený omotat se kolem jakéhokoli zvířete, které se kolem ní příliš zabydlelo. Jediným ukazatelem záměrů rostliny je podivný květ, který mění barvu, když se chystá udeřit.

Fred – 2D umělec

Posledních několik měsíců jsme s Martym v tichosti vytvářeli vzory kůže pro mnoho našich hratelných zvířat. Mnoho hodin jsme věnovali náročným detailům, abychom dosáhli toho, že budou působit reálně a věrohodně a zároveň budou vypadat zajímavě a zábavně. Od starých tváří až po ty zbrusu nové, tvrdě pracujeme na tom, abychom vám je přiblížili natolik, abyste si s nimi mohli pohrát a vytvořit zajímavé skiny.
Zatím ukážu jen několik a nechám vás všechny, abyste se bavili tím, že zjistíte, co je na nich k vidění:





Bryan – Animátor

Většinu tohoto měsíce jsem se věnoval spoustě drobností. Pracoval jsem na Austroraptorovi, připravoval jsem ho na implementaci a dělal jsem na Kentrosaurově lokomoci.
Chceme, aby byl Kentrosaurus na dobrém místě, co se týče rychlosti, aby byl o něco rychlejší než Stegosaurus, protože víme, jací jste vy, hráči Stegosaura, hráči.
Také jsem pracoval na Elder morfech pro všechny naše současné soupisky i pro všechny nadcházející bestie, které byly upraveny.
To a krabí chodítka.

hypno – QA Lead

Nyní jsme na pokraji uvolnění našeho nejnovějšího sestavení do hordetestu pro Triceratopse – bude to poslední patch pro Triceratopse, než přejdeme k testování Tyranosaura, na které, jak vím, všichni netrpělivě čekáte.

Během uplynulého měsíce QA nacházel v rámci hordetestu nejrůznější chyby, od jednoduchých problémů, jako je nalezení děr v mapě, ve kterých se hráči zasekávali, odrážení lidí křovím při zaseknutí pomocí výpadu, nerodící se ryby v určitých částech mapy až po některé útoky způsobující sražení, ale vůbec žádné poškození! Buďte si jisti, že patch, který vydáme během několika příštích dnů, spoustu těchto problémů odstraní a přinese tolik potřebná zlepšení výkonu.
Tyranosaurus se nyní velmi dobře vyvíjí a již brzy bude připraven k veřejnému testování. Má mechaniku rychlosti přepadení, podobnou té, která je přítomna v legacy, bez nutnosti nejprve se přikrčit. Poskytuje postavě zvýšenou rychlost sprintu za cenu vyššího úbytku výdrže, což je ideální pro chytání těch, ke kterým jste se dokázali připlížit. V kombinaci s drtivou schopností jde o smrtící kombinaci.
Tyranosauří drtivá schopnost reaguje na svůj cíl různě, v závislosti na jeho hmotnosti. Pokud je tvor dostatečně malý, například dryosaurus, schopnost ho uchopí a zvedne, čímž tyranosaurus mrští o zem a cíl okamžitě zabije. Ti, kteří jsou takto zabiti, uvidí, jak jejich těla narážejí do země, což je brutální ukázka síly postavy. Toto zabíjení ve stylu popravy je něco, o čem jsme mluvili, že by se mohlo potenciálně rozšířit i na jiné druhy.
Při sražení středně velkého tvora, jako je například Ceratosaurus, jej drtivý úder srazí k zemi a umožní tyranosaurovi, aby jej zmáčkl. Tím způsobí obrovské poškození a nejčastěji cíl zabije nebo ho zanechá s kriticky nízkým zdravím.
Zasažení většího tvora bude mít za následek, že schopnost rozdrcení cíl buď omráčí, nebo, pokud je příliš velký, jednoduše způsobí poškození.
Ti, kteří byli nastaveni na interakci se sparingem, místo toho vstoupí do tohoto stavu s tyranosaurem, například Triceratops uzamkne své rohy v čelistech, čímž hráči vstoupí do interakce push/pull. Jak uvidíte v následujícím videu… Možná to bude chtít ještě nějaký čas v troubě.

KissenKitten – Výrobce

Tento díl bude docela krátký, protože je toho hodně. Tento měsíc bylo provedeno mnoho vylepšení. Stále pracujeme na problémech uvedených v hordetestu. Změny animací, mapy, vyvážení, optimalizace, AI a mnoho dalších. Takže zatímco tohle je zdlouhavé vaření, pracujeme na jiných věcech, což je obvyklé.
Austroraptor vypadá docela elegantně. Rozhodně má podle mého názoru jiný vzhled a dojem ve srovnání s ostatními na seznamu. Museli jsme opravit problém s hierarchií, který byl poměrně nepříjemný, ale vyřešili jsme ho poměrně rychle, když jsme se na něj zaměřili. Většinou šlo jen o opětovný export a import. Ale i tak je to zdlouhavé. Každopádně je to velmi líté zvíře, takže jsem zvědavý, jak se s tím popasuje. Zvlášť ve tvých rukou.
Podařilo se mi na hypsilofodonovi ještě trochu zapracovat. Nejenže umí šplhat, ale umí také plivat, když je přichycený. Tím se stávají ještě otravnějšími, než jsou. Více než to však pomáhá hypsilophodonům při obraně jejich hnízd v korunách stromů. Což může být zajímavé i pro ostatní obyvatele ostrova.
Na pteranodonovi se stále pracuje. Dodatečné vzdušné animace, díky nimž bude hraní při létání působit živěji, stejně jako pozemní charakteristika, pohyby a útoky, aby se hráči na zemi cítili pohodlněji a schopněji.
Kentrosaurus se potuluje ve své ohradě a čeká na vypuštění na ostrov. To se projeví, jakmile budou mít některé další nové přírůstky pevnou půdu pod nohama. Herrera dostane několik úprav západek, aby bylo cestování z místa na místo za jízdy dynamičtější. Aby bylo přeskakování ze stromu na strom rychlejší, pokud máte dobré načasování a míření.
Baryonyx je na dobré cestě k dokončení animace. Stačí ještě jedna nebo dvě sady a budeme v pěkné pozici. Ze tří spinosauridů, které máme, je nejhbitější a nejpružnější. Dokáže dělat věci, ve kterých ostatní nemusí vynikat stejným způsobem. Každý z nich by měl navzdory překrývajícím se územím působit jedinečně.
Také více práce na lidech. Opravdu se těším, až se jim budu moci plně věnovat, jak jsem již zmínil. S dosavadními výsledky jsem však spokojen. Čeká mě také další práce na starších, skinech, modelech prostředí a dalších věcech. Do příště se mějte na pozoru.









































Původní nepřeložená novinka

Štítky:
Vyberte si svou reakci!
Zanechat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude nikde zveřejněna.

Informace o dostupnosti webových stránek Aktualizace 09.06.2025

🔧 Blížíme se do finále!
Spuštění našeho webu je už opravdu za rohem. Probíhá testování posledních detailů a brzy web oficiálně spustíme. Další vylepšení a novinky budeme přidávat postupně po spuštění nebo během pravidelné údržby.

📱 Nově jsme spustili oficiální WhatsApp kanál!
Veškeré novinky budeme na WhatsApp přidávat až při oficiálním spuštění webu – první novinka tam bude právě oznámení kompletního spuštění.

⚠️ Web stále ladíme, proto se může stát, že některé části budou dočasně měněny nebo nedostupné.

Děkujeme, že jste u toho s námi!
– Tým Gamers Crew