
- Zabiják Nemesis byl znovu povolen.
- Herní režim: 2V8 se vrací 15. května v 11:00 východního času.
Tato iterace zavádí do boje The Ghost Face a The Oni.
Herní režim: 2V8 obsahuje sadu časově omezených úkolů k odemčení úprav souvisejících s The Ghost Face.
- Zabijáčtí boti se naučili někdy volit nepřímé cesty, aby se dostali do rohu nebo se připlížili k přeživším.
- Killer Bots jsou nyní důslednější v udržování pronásledování kolem smyček s vysokými zdmi.
- Wraith Bot již není posedlý zombie, která ho zablokovala tělem.
- Boti přeživších budou hledat další poklop, když je poblíž přeživší hráč.
- Zabijáčtí boti se již nezaměřují a neútočí na přeživšího, který byl právě odpojen.
Zvuk
- Byl opraven problém, který způsoboval, že se na liště postupu Rift Pass nezobrazoval žádný zvuk, pokud uživatel odemkl více úrovní, ale nezakoupil si prémiovou skladbu.
- Opraven problém, který způsoboval, že zabijáci s perkem “Stridor“ neslyšeli chrčení bolesti od nedávno odpojených přeživších s perkem “Mimo záznam“.
- Opraven problém, který způsoboval, že výkřiky háku Orela byly někdy příliš hlasité nebo příliš tiché. Byl proveden průchod mixem jejích hákových výkřiků.
Boty
- Opraven problém s Killer Boty, kteří se zasekli na místech trezorů, když je přeživší ve stavu umírání za trezorem.
- Opraveno několik problémů s Killer Boty, kteří dlouho stáli na místě.
- Opraveny problémy s Killer Boty, kteří nebyli schopni správně zvednout trosečníka.
- Opraven problém způsobující, že Killer Bots opakovaně minuli své základní útoky, pokud stáli v určité vzdálenosti od nich.
- Opraveno několik problémů, při kterých se Nurse Bot zasekával při používání své síly.
Postavy
- Opraven problém, který způsoboval, že se Ghoulova chapadla při skoku Kagune nakláněla nahoru.
- Opraven problém, který způsoboval, že se chapadla The Ghoul’s legendary outfit během Mori zařezávala do jejích ramen.
- Opraven problém, který umožňoval, aby The Ghoul při rozbití palety ztratil nesprávný počet žetonů, a cooldown se již neresetuje, když je síla v cooldownu pod časovačem 2 nebo 3 žetony.
- Opraven problém, kdy se při aktivaci režimu Rozzuřený, když je Ghoul rozzuřený nebo v cooldownu, nespustila událost Stát se rozzuřeným.
- Opraven problém, kdy se mohl objevit The Ghoul’s QTE, když nedošlo k poškození z útoku chycením.
- Opraven problém, při kterém byly nálože mrknutí Sestry skryty rukávem oblečení Deadly Harvest.
- Opraven problém, který způsoboval, že se nohy Legie během běhu Frenzy v pohledu z první osoby jevily jako nehybné.
- Opraven problém, při kterém mohl Trickster spustit vinětu Main Event, aniž by získal sílu.
- Opraven problém, který způsoboval, že při spamování tlačítka útoku během teleportu zůstávala obrazovka Demogorgona zaseknutá v černé obrazovce Traverse Upside Down.
- Opraven problém, kdy Prase nemohlo provádět akce, když byla spuštěna reverzní past na medvěda.
- Opraven problém, kdy základní útok Nemesis již nefungoval s žádným bonusem M1 (Save The Best For Last, Play With Your Food atd.).
- Opraven problém, kdy byly halucinace Neznámého někdy neviditelné/průhledné.
- Opraven problém, kdy se projektily Neznámého a Liche při cestování zadrhávaly.
- Opraven problém, který mohl způsobit zpoždění útoku u Umělcových vran.
- Opraven problém, kdy se animace míření Smrtonoše nepřehrávala vždy z pohledu přeživšího.
- Opraven problém, kdy Doktorova šoková terapie bránila přeživším ve skákání.
- Opraven problém, kdy se při druhém zasažení Doktorovým šílenstvím II. úrovně zobrazoval nesprávný efekt portrétu.
- Opraven problém, kdy se několik animací nepřehrálo, pokud byly při spuštění mimo zorné pole.
Prostředí/Mapy
- Opraven problém na farmě Coldwind, kdy mohlo dojít k zablokování zabijáků.
- Opraveno několik problémů se sklepy ve všech říších.
- Opraven problém ve verzi 2v8 Bídného obchodu, kdy se paleta vznášela.
- Opraven problém v dole Ormond Lake Mine, kdy se hráči při útěku z něj prořezávali horní částí skříněk.
- Opraven problém na dlaždici Mount Ormond Resort, která měla viditelný šev na podlaze v suterénu hlavní budovy.
Výhody
- Opraven problém, kdy přeživší bez stavu háku získali léčebný efekt z funkce Neubližovat po použití funkce Břemeno na bedrech.
- Opraven problém, kdy Trosečníci při pádu stále vydávali chrčení, když bylo aktivní Vyvážené přistání.
- Opraven problém, kdy se při použití funkce Zajištění nezobrazoval v HUDu časovač trvání.
Platformy
- (Steam) Opraven problém, kdy změna velikosti okna v době, kdy se zabiják chystá provést akci, přerušila průběh výuky.
Úkoly
- Opraven problém, kdy perky za odhalení aury přeživšího dávaly nekonzistentní množství postupu k úkolům.
UŽIVATELSKÉ ROZHRANÍ
- Opraven problém v lobby, kdy se v některých jazycích mohl překrývat text a ikona pro matchmaking.
- Opraven pád, ke kterému docházelo při přechodu do archivu po otevření titulků.
- Opraven problém, kdy se při výběru výzvy pro určitou roli změnila karta v kompendiu při použití ovladače.
- Opraven problém v Riftu, kdy se po výběru nerozbitného oblečení znovu objevovaly a překrývaly 2D náhledy předmětů.
Různé
- Opraven problém, který způsoboval, že když trosečník držel klávesu/tlačítko Run/Rushed, když byl ve skříňce, nedošlo k ukončení kolapsové hry.


