Preloader
8.7.1 | Bugfix Patch
0

Obsah
  • Zabiják Nemesis byl znovu povolen.
Úkoly a události
  • Herní režim: 2V8 se vrací 15. května v 11:00 východního času.
    Tato iterace zavádí do boje The Ghost Face a The Oni.
    Herní režim: 2V8 obsahuje sadu časově omezených úkolů k odemčení úprav souvisejících s The Ghost Face.
Vylepšení botů
  • Zabijáčtí boti se naučili někdy volit nepřímé cesty, aby se dostali do rohu nebo se připlížili k přeživším.
  • Killer Bots jsou nyní důslednější v udržování pronásledování kolem smyček s vysokými zdmi.
  • Wraith Bot již není posedlý zombie, která ho zablokovala tělem.
  • Boti přeživších budou hledat další poklop, když je poblíž přeživší hráč.
  • Zabijáčtí boti se již nezaměřují a neútočí na přeživšího, který byl právě odpojen.
Opravy chyb

Zvuk

  • Byl opraven problém, který způsoboval, že se na liště postupu Rift Pass nezobrazoval žádný zvuk, pokud uživatel odemkl více úrovní, ale nezakoupil si prémiovou skladbu.
  • Opraven problém, který způsoboval, že zabijáci s perkem “Stridor“ neslyšeli chrčení bolesti od nedávno odpojených přeživších s perkem “Mimo záznam“.
  • Opraven problém, který způsoboval, že výkřiky háku Orela byly někdy příliš hlasité nebo příliš tiché. Byl proveden průchod mixem jejích hákových výkřiků.

Boty

  • Opraven problém s Killer Boty, kteří se zasekli na místech trezorů, když je přeživší ve stavu umírání za trezorem.
  • Opraveno několik problémů s Killer Boty, kteří dlouho stáli na místě.
  • Opraveny problémy s Killer Boty, kteří nebyli schopni správně zvednout trosečníka.
  • Opraven problém způsobující, že Killer Bots opakovaně minuli své základní útoky, pokud stáli v určité vzdálenosti od nich.
  • Opraveno několik problémů, při kterých se Nurse Bot zasekával při používání své síly.

Postavy

  • Opraven problém, který způsoboval, že se Ghoulova chapadla při skoku Kagune nakláněla nahoru.
  • Opraven problém, který způsoboval, že se chapadla The Ghoul’s legendary outfit během Mori zařezávala do jejích ramen.
  • Opraven problém, který umožňoval, aby The Ghoul při rozbití palety ztratil nesprávný počet žetonů, a cooldown se již neresetuje, když je síla v cooldownu pod časovačem 2 nebo 3 žetony.
  • Opraven problém, kdy se při aktivaci režimu Rozzuřený, když je Ghoul rozzuřený nebo v cooldownu, nespustila událost Stát se rozzuřeným.
  • Opraven problém, kdy se mohl objevit The Ghoul’s QTE, když nedošlo k poškození z útoku chycením.
  • Opraven problém, při kterém byly nálože mrknutí Sestry skryty rukávem oblečení Deadly Harvest.
  • Opraven problém, který způsoboval, že se nohy Legie během běhu Frenzy v pohledu z první osoby jevily jako nehybné.
  • Opraven problém, při kterém mohl Trickster spustit vinětu Main Event, aniž by získal sílu.
  • Opraven problém, který způsoboval, že při spamování tlačítka útoku během teleportu zůstávala obrazovka Demogorgona zaseknutá v černé obrazovce Traverse Upside Down.
  • Opraven problém, kdy Prase nemohlo provádět akce, když byla spuštěna reverzní past na medvěda.
  • Opraven problém, kdy základní útok Nemesis již nefungoval s žádným bonusem M1 (Save The Best For Last, Play With Your Food atd.).
  • Opraven problém, kdy byly halucinace Neznámého někdy neviditelné/průhledné.
  • Opraven problém, kdy se projektily Neznámého a Liche při cestování zadrhávaly.
  • Opraven problém, který mohl způsobit zpoždění útoku u Umělcových vran.
  • Opraven problém, kdy se animace míření Smrtonoše nepřehrávala vždy z pohledu přeživšího.
  • Opraven problém, kdy Doktorova šoková terapie bránila přeživším ve skákání.
  • Opraven problém, kdy se při druhém zasažení Doktorovým šílenstvím II. úrovně zobrazoval nesprávný efekt portrétu.
  • Opraven problém, kdy se několik animací nepřehrálo, pokud byly při spuštění mimo zorné pole.

Prostředí/Mapy

  • Opraven problém na farmě Coldwind, kdy mohlo dojít k zablokování zabijáků.
  • Opraveno několik problémů se sklepy ve všech říších.
  • Opraven problém ve verzi 2v8 Bídného obchodu, kdy se paleta vznášela.
  • Opraven problém v dole Ormond Lake Mine, kdy se hráči při útěku z něj prořezávali horní částí skříněk.
  • Opraven problém na dlaždici Mount Ormond Resort, která měla viditelný šev na podlaze v suterénu hlavní budovy.

Výhody

  • Opraven problém, kdy přeživší bez stavu háku získali léčebný efekt z funkce Neubližovat po použití funkce Břemeno na bedrech.
  • Opraven problém, kdy Trosečníci při pádu stále vydávali chrčení, když bylo aktivní Vyvážené přistání.
  • Opraven problém, kdy se při použití funkce Zajištění nezobrazoval v HUDu časovač trvání.

Platformy

  • (Steam) Opraven problém, kdy změna velikosti okna v době, kdy se zabiják chystá provést akci, přerušila průběh výuky.

Úkoly

  • Opraven problém, kdy perky za odhalení aury přeživšího dávaly nekonzistentní množství postupu k úkolům.

UŽIVATELSKÉ ROZHRANÍ

  • Opraven problém v lobby, kdy se v některých jazycích mohl překrývat text a ikona pro matchmaking.
  • Opraven pád, ke kterému docházelo při přechodu do archivu po otevření titulků.
  • Opraven problém, kdy se při výběru výzvy pro určitou roli změnila karta v kompendiu při použití ovladače.
  • Opraven problém v Riftu, kdy se po výběru nerozbitného oblečení znovu objevovaly a překrývaly 2D náhledy předmětů.

Různé

  • Opraven problém, který způsoboval, že když trosečník držel klávesu/tlačítko Run/Rushed, když byl ve skříňce, nedošlo k ukončení kolapsové hry.

Původní nepřeložená novinka

Vyberte si svou reakci!
Zanechat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude nikde zveřejněna.

Informace o dostupnosti webových stránek Aktualizace 09.06.2025

🔧 Blížíme se do finále!
Spuštění našeho webu je už opravdu za rohem. Probíhá testování posledních detailů a brzy web oficiálně spustíme. Další vylepšení a novinky budeme přidávat postupně po spuštění nebo během pravidelné údržby.

📱 Nově jsme spustili oficiální WhatsApp kanál!
Veškeré novinky budeme na WhatsApp přidávat až při oficiálním spuštění webu – první novinka tam bude právě oznámení kompletního spuštění.

⚠️ Web stále ladíme, proto se může stát, že některé části budou dočasně měněny nebo nedostupné.

Děkujeme, že jste u toho s námi!
– Tým Gamers Crew