Preloader
8.7.0 | Steady Pulse
0

Obsah
Nový trosečník: Orela Rose

Nové výhody

  • Neubližovat:
    Když léčíte jiného přeživšího, za každý stav háku, který má, léčíte o 30/40/50 % rychleji a získáváte +3/3/3 % pokroku za úspěšné kontroly velkých dovedností.
  • Povinnost péče:
    Když dostaneš ochranný zásah, zatímco jsi zdravý, všichni ostatní Přeživší v okruhu 12/12/12 metrů získají 25/25/25% spěch po dobu 4/5/6 sekund.
  • Rychlá reakce:
    Když rychle opustíš skříňku, trpíš stavovým efektem Vyčerpaný po dobu 30/25/20 sekund.
    Když získáš Vyčerpaný, vidíš auru Zabijáka po dobu 2/2/2 sekund.
    Vyčerpaný brání v používání perků, které způsobují Vyčerpaný.
ZABIJÁCI

Ghoul

  • Rozbití palety přenese sílu na časovač odezvy založený na 2 žetonech skoku (byl 1 žeton).
  • Doba bránění uplatňovaná na přeživší při aktivaci trezoru pomocí Kaguneho skoku při zaměření před tímto okamžikem byla snížena na 0,5 sekundy. (dříve 1,0 sekundy)
  • DODATEK: Yamoriho maska již neodhaluje přeživší schované ve skříňkách.
  • Bodovací událost “Become Enraged“ získaná při provedení útoku Grab-attacks se nyní správně aktivuje, když je vrah již v režimu Enraged Mode, a byla zvýšena na 600 Deviousness BP. (bylo 250 BP)

Doktor

  • Přidán cooldown pro opakované přerušení odpojení pomocí šokové terapie.

Vládce ohařů

  • Snížení rychlosti skákání psa během příkazu Chase na 0,65 sekundy (bylo 0,45 sekundy).
  • Zdvojnásobení odměn za krevní body ve všech jejích událostech s bodováním zběsilosti

Oni:

  • Odstraněno omezení rychlosti tahu během otevřené fáze hry Demon Strike.

Singularita:

  • Režim přetaktování nyní poskytuje zvýšení základní rychlosti o 3 % místo spěchu.
PERKY

Výhody pro přeživší

  • Chůva:
    Zvýšený efekt spěchu udělovaný odpojenému trosečníkovi na 15 % (původně 10 %).
  • Boon: Temná teorie:
    Zvýšil se efekt spěchu na 3 % (byl 2 %).
  • Breakout:
    Zvýšil účinek Haste v blízkosti neseného přeživšího na 6/8/10 % (bylo 5/6/7 %).
  • Nikdo nezůstane pozadu:
    Nyní zvyšuje efekt Spěch pro odvázané Přeživší o 10 % namísto použití samostatného efektu Spěch.

Perky zabijáka

  • Včetně baterií:
    Zvýšený efekt spěchu v blízkosti napájeného generátoru na 7 % (dříve 5 %).
  • Furtive Chase:
    Zvýšený efekt spěchu po zaháknutí posedlosti na 10 % (bylo 5 %).
  • Game Afoot:
    Zvýšený efekt Spěchu při rozbití předmětu při pronásledování Posedlosti na 7 % (bylo 5 %).
  • Hex:
    Vidíte auru očištěných totemů a můžete každý totem jednou znovu vyvolat.
    Dokud je totem vyvolán, přeživší se léčí a opravuje o 20% pomaleji +1/2/3% za každý další vyvolaný totem.
    Pokud je všech pět totemů vyvoláno současně, jsou všechny totemy trvale blokovány Entitou.
    Přeživší prokletí tímto perkem vidí aury vyvolaných totemů v okruhu 16 m.
  • Unbound:
    Zvýšení efektu Pospíšil po sklepání okna na 10 % (bylo 5 %).

 

Funkce

 

Systém Quest

Zavedení jednotného místa pro všechny úkoly, které bude zahrnovat denní úkoly, úkoly v událostech, úkoly v rozsedlinách a mnoho dalšího.

Úpravy základní hry
  • Přidána ochrana pro přeživší, když jejich spoluhráči spamují interakci Unhook, aniž by se kdy odpoutali.
  • Přidána ochrana pro neúspěšné kontroly dovedností, které se spustí právě při zastavení interakce.
Spěch a překážky
  • Rychlostní bonusy/trestné body pro Haste a Hindered se nyní zobrazují na příslušných ikonách stavových efektů.
  • Perky, které ovlivňují rychlost pohybu, mají nyní v popisu uvedeno Haste nebo Hindered.
Možnost opuštění
  • Přidán nový scénář pro zabijáka: 10 minut po dokončení posledního generátoru má zabiják možnost opustit hru.
Přepracování vzácnosti
  • Úrovně vzácnosti byly přepracovány tak, aby lépe vynikla hodnota jednotlivých úrovní.
Předpřipravené vybavení
  • Postavy mají nyní při prvním odemčení předvybavenou výhodu.
  • Postavy mají nyní sadu předvybavených předmětů a doplňků, které usnadňují poznávání jejich herního stylu.
Prohlížeč perků
  • Přidán widget zvýrazňující vlastní perky hráče v předherní lobby.
Vizuální věrnost postavy

V rámci pokračující snahy o zvýšení vizuální věrnosti postav v DBD jsme aktualizovali naše materiály postav tak, aby odpovídaly stejným fyzikálně přesným stínovacím modelům (ano, fantastická matematika!), které se používají všude jinde v projektu.
Co to znamená?
Odrazy kůže věrné skutečnosti
– Kůže nyní odráží světlo stejně jako ve skutečném světě, což přináší ostřejší a přesnější světla.

Širší škála vzhledů
– Umělci mohou vybírat vše od mastného mládí až po zvětralé veterány, s přesnou kontrolou nad póry, jizvami a povrchovými mastnotami.
Konzistentní ve všech světlech
– Ať už jste v bažině, na karnevalu nebo v blázinci, postavy budou vypadat a chovat se naprosto stejně při jakémkoli osvětlení.
Výsledek? Věrohodnější a citlivější postavy, které se cítí zakotvené ve světě DBD.

Opravy chyb

Archivy

  • Opraven problém, při kterém se některým uživatelům zobrazovala chybová zpráva při výběru položky „The Tomes“ v hlavní nabídce.

Zvuk

  • Opraven problém, kdy se při chůzi ve velké kajutě Grim Pantry přehrával špatný zvuk SFX.
  • Opraven problém, kdy se při chůzi po balkoně důlní věže v mapě Důl Ormond Lake přehrával nesprávný zvuk SFX.
  • Opraven problém, kdy se při chůzi po částech rampy uvnitř budovy dolu v mapě Ormond Lake Mine přehrával nesprávný zvuk SFX.
  • Opraven problém, při kterém ve hře přetrvávaly nežádoucí SFX s určitým vybavením přeživšího Tome 23.

Boti

  • Opraven problém, kdy boti Survivor mohli odhalit Tvář ducha a byli schopni vymazat svůj status oslabení proti Neznámému z běžně nemožných míst.

Postava

  • Opraven problém, při kterém byl rytíř omráčen v místě spawnu stráže.
  • Opraven problém, kdy se mohla přerušit síla rytíře, když byl omráčen na začátku vyvolání.
  • Opraven problém, kdy Rytíř mohl zůstat v rychlosti vytváření hlídkové cesty kvůli latenci.
  • Opraven problém, kdy se Hluboké zranění nepřestávalo vyčerpávat, když byl přeživší chycen psem Houndmastera.
  • Opraven problém, při kterém v animaci úsměvu hlavy Houndmastera, „Festering Scar“, chyběla její animace úsměvu během Mori.
  • Opraven problém, kdy pes The Houndmastera nakonec stál v nepřirozeném úhlu a částečně se zařezával do země.
  • Opraven problém, při kterém se neobjevovala výzva ke zrušení interakce, když byl The Trickster v Main Eventu.
  • Opraven problém, kdy Sestra mohla krátce vidět Trosečníky ve skříňce, když se mihla skrz blízkou zeď.
  • Opraven problém, kdy se Ghoulovi při dosažení obrazovky sčítání krátce objevily vlasy a maska mimo jeho hlavu.
  • Opraven problém, při kterém se The Ghoulův terčík se značkou Kagune zasekával do hlavy přeživších mužů, když na ně mířil.
  • Opraven problém, kdy se mohl Ghoulův Kagune Leap aktivovat bez přehrání animace při zrušení síly.
  • Opraven problém, kdy Nemesis přestal přehrávat animaci přerušení nabídky.
  • Opraven problém, při kterém byly Nemesisovy zombie neviditelné při použití doplňků Tyrant Gore a Depleted Ink Ribbon.
  • Opraven problém, kdy se Nemesis mohl skácet téměř dvojnásobnou rychlostí oproti normálu.
  • Opraven problém, při kterém mohli přeživší uvíznout uvnitř shozené palety po sklepání směrem k pasti Hag’s Phantasm s doplňkem Scarred Hand.
  • Opraven problém, kdy se kamera Dvojčete mohla zaseknout na Trosečníkovi poté, co se na něj Viktor vrhl s určitým síťovým zpožděním.
  • Opraven problém, kdy přídavek The Lich’s Vorpal Sword nezvyšoval dobu přerušení palety na 4 sekundy.
  • Opraven problém, kdy se přeživší rychleji nakazili, když Plague namířil Vile Purge na předmět, který přeživší držel.
  • Opraven problém, při kterém mohli přeživší během Mori vykrvácet.

Prostředí/Mapy

  • Opraven problém, který způsoboval zpomalení na základní škole v Midwichi.
  • Opraven problém v Chrámu očisty, který neumožňoval zombíkům dosáhnout základny oblouku.
  • Opraven problém s kolizí v Lerysově pamětním institutu
  • Opraven problém s kolizí v kapli otce Campbella
  • Opraven problém v Disturbed Ward, kde se zombie mohly zaseknout na rampě.
  • Opraven problém v Dead Dawg Saloon, kdy postava mohla přistát na vrcholu výzdoby Saloonu.
  • Opraveno několik problémů v říši Autohaven Wreckers, kde se postavy při výstupu ze skříněk prořízly.
  • Opraven problém v Leryho pamětním ústavu, kdy se skrz zeď objevovala červená skvrna vraha.
  • Opraven problém v policejním oddělení Raccoon City, kdy se postavy mohly zaseknout na vrcholu háků
  • Opraven problém s osvětlením ve vrakovišti Nostromo
  • Opraven problém, při kterém The Mastermind nemohl sklepat konkrétní okno pomocí Virulent Bound v Mothers Dwelling.
  • Opraven problém, kdy se Rytířská stráž mohla zaseknout po sklepání na policejním oddělení v Raccoon City.

Výhody

  • Opraven problém, kdy týmová práce: Kolektivní utajení zobrazovalo druhý cooldown po opuštění dosahu perku.
  • Opraven problém, kdy na ukazateli průběhu při společném vyvolání chyběla barva a ikona snížené rychlosti akce: Zrádné vrány.
  • Opraven problém, kdy Wraith zůstal zamaskovaný po omráčení paletou uprostřed odmaskování pomocí Enduring.
  • Opraven problém, kdy zabijáci s vybavením Stridor nemohli slyšet chrčení bolesti od nedávno odpojených přeživších vybavených funkcí Off The Record.
  • Opraven problém, kdy se aura Ghůla nezobrazovala Přeživšímu, který byl vybaven Hardened, pokud měl Ghůl přídavek Yamori’s Mask.

UŽIVATELSKÉ ROZHRANÍ

  • Opraven problém, kdy obrazovka sčítání opouštěla stránku se získanými body krve před zobrazením všech bonusů.
  • Opraven problém, kdy při přechodu do hlavní nabídky mizely notifikace.
  • Opravena vizuální závada u vybavených doplňků v nabídce zatížení.
  • Přidána zvuková zpětná vazba při najetí na sebrané uzly v Krvavé síti.
  • Přidána zvuková zpětná vazba při najetí na položky v sekvenci nabídek.
  • Přidána zvuková zpětná vazba při najetí na položky na stránce Důsledky shody na sčítací obrazovce.
  • Přidána zvuková odezva plus/minus na tlačítku aktualizace úrovně Rift.
  • Opraven problém, kdy se ikona externích dovedností jakýchkoli týmových dovedností zobrazovala pouze v hnědé barvě.
  • Opraven problém s možným pádem při výběru karty hráče v profilu hráče.
  • Opraven problém s pádem při zrušení nákupu nekonečné úrovně.

Různé

  • Opraven problém, při kterém se v případě, že zdroj poškození byl způsoben perkem Survivor, získával postup v rámci achievementu/trofeje What Lurks Beneath.
  • Opraven problém, kdy byly předměty získané během zápasu uvedeny jako získané při dosažení obrazovky sčítání, když byla použita funkce Opuštění.
Úpravy veřejného testovacího sestavení (PTB)

Haste & Hindered

  • Vráceny změny v Haste a Hindered stacking. Opět lze stackovat více zdrojů Haste a Hindered.

Výhody

  • Chůva:
    Zvýšený efekt spěchu odpojeného trosečníka na 15 % (původně 10 %).
  • Včetně baterií:
    Zvýšený efekt Spěch v blízkosti napájeného generátoru na 7 % (bylo 5 %).
  • Champion of Light:
    Vrácený účinek Haste na 50 % (bylo 70 %).
  • Game Afoot:
    Zvýšený efekt Haste při rozbití předmětu při pronásledování posedlosti na 7 % (bylo 5 %).
  • Hex: Pentimento:
    Zvýšení postihu za rychlost oprav a léčení na 20% (bylo 15%), +1/2/3% (bylo 3/4/5%) za každý další totem.
  • Povinnost péče:
    Snížení dosahu účinku z 16/16/16 na 12/12/12 metrů.
  • Rychlá reakce
    Vyčerpání se mění z 30/30/30 na 30/25/20 sekund
    Odhalení aury je nyní konstantní na 2/2/2 sekundy

Zabijáci

  • Singularita:
    Režim přetaktování nyní poskytuje zvýšení základní rychlosti o 3 % namísto spěchu.
Opravy chyb
  • Opraven problém, kdy v lobby chyběla animace nečinnosti Orelly Rose.
  • Opraven problém v Badhamské školce, kdy se v jednom domě spawnovaly tři generátory.
  • Opraven problém, při kterém u ducha Husk chyběl poloměr hrůzy, pokud přeživší vstoupil do poloměru hrůzy, zatímco duch používal svou schopnost.
  • Opraven problém, kdy přeživší ztratili efekt Noční soumrak Dredge poté, co Dredge provedl Mori.

Původní nepřeložená novinka

Vyberte si svou reakci!
Zanechat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude nikde zveřejněna.

Informace o dostupnosti webových stránek Aktualizace 09.06.2025

🔧 Blížíme se do finále!
Spuštění našeho webu je už opravdu za rohem. Probíhá testování posledních detailů a brzy web oficiálně spustíme. Další vylepšení a novinky budeme přidávat postupně po spuštění nebo během pravidelné údržby.

📱 Nově jsme spustili oficiální WhatsApp kanál!
Veškeré novinky budeme na WhatsApp přidávat až při oficiálním spuštění webu – první novinka tam bude právě oznámení kompletního spuštění.

⚠️ Web stále ladíme, proto se může stát, že některé části budou dočasně měněny nebo nedostupné.

Děkujeme, že jste u toho s námi!
– Tým Gamers Crew