
Nové výhody
- Neubližovat:
Když léčíte jiného přeživšího, za každý stav háku, který má, léčíte o 30/40/50 % rychleji a získáváte +3/3/3 % pokroku za úspěšné kontroly velkých dovedností. - Povinnost péče:
Když dostaneš ochranný zásah, zatímco jsi zdravý, všichni ostatní Přeživší v okruhu 12/12/12 metrů získají 25/25/25% spěch po dobu 4/5/6 sekund. - Rychlá reakce:
Když rychle opustíš skříňku, trpíš stavovým efektem Vyčerpaný po dobu 30/25/20 sekund.
Když získáš Vyčerpaný, vidíš auru Zabijáka po dobu 2/2/2 sekund.
Vyčerpaný brání v používání perků, které způsobují Vyčerpaný.
Ghoul
- Rozbití palety přenese sílu na časovač odezvy založený na 2 žetonech skoku (byl 1 žeton).
- Doba bránění uplatňovaná na přeživší při aktivaci trezoru pomocí Kaguneho skoku při zaměření před tímto okamžikem byla snížena na 0,5 sekundy. (dříve 1,0 sekundy)
- DODATEK: Yamoriho maska již neodhaluje přeživší schované ve skříňkách.
- Bodovací událost “Become Enraged“ získaná při provedení útoku Grab-attacks se nyní správně aktivuje, když je vrah již v režimu Enraged Mode, a byla zvýšena na 600 Deviousness BP. (bylo 250 BP)
Doktor
- Přidán cooldown pro opakované přerušení odpojení pomocí šokové terapie.
Vládce ohařů
- Snížení rychlosti skákání psa během příkazu Chase na 0,65 sekundy (bylo 0,45 sekundy).
- Zdvojnásobení odměn za krevní body ve všech jejích událostech s bodováním zběsilosti
Oni:
- Odstraněno omezení rychlosti tahu během otevřené fáze hry Demon Strike.
Singularita:
- Režim přetaktování nyní poskytuje zvýšení základní rychlosti o 3 % místo spěchu.
Výhody pro přeživší
- Chůva:
Zvýšený efekt spěchu udělovaný odpojenému trosečníkovi na 15 % (původně 10 %).
- Boon: Temná teorie:
Zvýšil se efekt spěchu na 3 % (byl 2 %).
- Breakout:
Zvýšil účinek Haste v blízkosti neseného přeživšího na 6/8/10 % (bylo 5/6/7 %).
- Nikdo nezůstane pozadu:
Nyní zvyšuje efekt Spěch pro odvázané Přeživší o 10 % namísto použití samostatného efektu Spěch.
Perky zabijáka
- Včetně baterií:
Zvýšený efekt spěchu v blízkosti napájeného generátoru na 7 % (dříve 5 %).
- Furtive Chase:
Zvýšený efekt spěchu po zaháknutí posedlosti na 10 % (bylo 5 %).
- Game Afoot:
Zvýšený efekt Spěchu při rozbití předmětu při pronásledování Posedlosti na 7 % (bylo 5 %).
- Hex:
Vidíte auru očištěných totemů a můžete každý totem jednou znovu vyvolat.
Dokud je totem vyvolán, přeživší se léčí a opravuje o 20% pomaleji +1/2/3% za každý další vyvolaný totem.
Pokud je všech pět totemů vyvoláno současně, jsou všechny totemy trvale blokovány Entitou.
Přeživší prokletí tímto perkem vidí aury vyvolaných totemů v okruhu 16 m.
- Unbound:
Zvýšení efektu Pospíšil po sklepání okna na 10 % (bylo 5 %).
Zavedení jednotného místa pro všechny úkoly, které bude zahrnovat denní úkoly, úkoly v událostech, úkoly v rozsedlinách a mnoho dalšího.
- Přidána ochrana pro přeživší, když jejich spoluhráči spamují interakci Unhook, aniž by se kdy odpoutali.
- Přidána ochrana pro neúspěšné kontroly dovedností, které se spustí právě při zastavení interakce.
- Rychlostní bonusy/trestné body pro Haste a Hindered se nyní zobrazují na příslušných ikonách stavových efektů.
- Perky, které ovlivňují rychlost pohybu, mají nyní v popisu uvedeno Haste nebo Hindered.
- Přidán nový scénář pro zabijáka: 10 minut po dokončení posledního generátoru má zabiják možnost opustit hru.
- Úrovně vzácnosti byly přepracovány tak, aby lépe vynikla hodnota jednotlivých úrovní.
- Postavy mají nyní při prvním odemčení předvybavenou výhodu.
- Postavy mají nyní sadu předvybavených předmětů a doplňků, které usnadňují poznávání jejich herního stylu.
- Přidán widget zvýrazňující vlastní perky hráče v předherní lobby.
V rámci pokračující snahy o zvýšení vizuální věrnosti postav v DBD jsme aktualizovali naše materiály postav tak, aby odpovídaly stejným fyzikálně přesným stínovacím modelům (ano, fantastická matematika!), které se používají všude jinde v projektu.
Co to znamená?
Odrazy kůže věrné skutečnosti
– Kůže nyní odráží světlo stejně jako ve skutečném světě, což přináší ostřejší a přesnější světla.
Širší škála vzhledů
– Umělci mohou vybírat vše od mastného mládí až po zvětralé veterány, s přesnou kontrolou nad póry, jizvami a povrchovými mastnotami.
Konzistentní ve všech světlech
– Ať už jste v bažině, na karnevalu nebo v blázinci, postavy budou vypadat a chovat se naprosto stejně při jakémkoli osvětlení.
Výsledek? Věrohodnější a citlivější postavy, které se cítí zakotvené ve světě DBD.
Archivy
- Opraven problém, při kterém se některým uživatelům zobrazovala chybová zpráva při výběru položky „The Tomes“ v hlavní nabídce.
Zvuk
- Opraven problém, kdy se při chůzi ve velké kajutě Grim Pantry přehrával špatný zvuk SFX.
- Opraven problém, kdy se při chůzi po balkoně důlní věže v mapě Důl Ormond Lake přehrával nesprávný zvuk SFX.
- Opraven problém, kdy se při chůzi po částech rampy uvnitř budovy dolu v mapě Ormond Lake Mine přehrával nesprávný zvuk SFX.
- Opraven problém, při kterém ve hře přetrvávaly nežádoucí SFX s určitým vybavením přeživšího Tome 23.
Boti
- Opraven problém, kdy boti Survivor mohli odhalit Tvář ducha a byli schopni vymazat svůj status oslabení proti Neznámému z běžně nemožných míst.
Postava
- Opraven problém, při kterém byl rytíř omráčen v místě spawnu stráže.
- Opraven problém, kdy se mohla přerušit síla rytíře, když byl omráčen na začátku vyvolání.
- Opraven problém, kdy Rytíř mohl zůstat v rychlosti vytváření hlídkové cesty kvůli latenci.
- Opraven problém, kdy se Hluboké zranění nepřestávalo vyčerpávat, když byl přeživší chycen psem Houndmastera.
- Opraven problém, při kterém v animaci úsměvu hlavy Houndmastera, „Festering Scar“, chyběla její animace úsměvu během Mori.
- Opraven problém, kdy pes The Houndmastera nakonec stál v nepřirozeném úhlu a částečně se zařezával do země.
- Opraven problém, při kterém se neobjevovala výzva ke zrušení interakce, když byl The Trickster v Main Eventu.
- Opraven problém, kdy Sestra mohla krátce vidět Trosečníky ve skříňce, když se mihla skrz blízkou zeď.
- Opraven problém, kdy se Ghoulovi při dosažení obrazovky sčítání krátce objevily vlasy a maska mimo jeho hlavu.
- Opraven problém, při kterém se The Ghoulův terčík se značkou Kagune zasekával do hlavy přeživších mužů, když na ně mířil.
- Opraven problém, kdy se mohl Ghoulův Kagune Leap aktivovat bez přehrání animace při zrušení síly.
- Opraven problém, kdy Nemesis přestal přehrávat animaci přerušení nabídky.
- Opraven problém, při kterém byly Nemesisovy zombie neviditelné při použití doplňků Tyrant Gore a Depleted Ink Ribbon.
- Opraven problém, kdy se Nemesis mohl skácet téměř dvojnásobnou rychlostí oproti normálu.
- Opraven problém, při kterém mohli přeživší uvíznout uvnitř shozené palety po sklepání směrem k pasti Hag’s Phantasm s doplňkem Scarred Hand.
- Opraven problém, kdy se kamera Dvojčete mohla zaseknout na Trosečníkovi poté, co se na něj Viktor vrhl s určitým síťovým zpožděním.
- Opraven problém, kdy přídavek The Lich’s Vorpal Sword nezvyšoval dobu přerušení palety na 4 sekundy.
- Opraven problém, kdy se přeživší rychleji nakazili, když Plague namířil Vile Purge na předmět, který přeživší držel.
- Opraven problém, při kterém mohli přeživší během Mori vykrvácet.
Prostředí/Mapy
- Opraven problém, který způsoboval zpomalení na základní škole v Midwichi.
- Opraven problém v Chrámu očisty, který neumožňoval zombíkům dosáhnout základny oblouku.
- Opraven problém s kolizí v Lerysově pamětním institutu
- Opraven problém s kolizí v kapli otce Campbella
- Opraven problém v Disturbed Ward, kde se zombie mohly zaseknout na rampě.
- Opraven problém v Dead Dawg Saloon, kdy postava mohla přistát na vrcholu výzdoby Saloonu.
- Opraveno několik problémů v říši Autohaven Wreckers, kde se postavy při výstupu ze skříněk prořízly.
- Opraven problém v Leryho pamětním ústavu, kdy se skrz zeď objevovala červená skvrna vraha.
- Opraven problém v policejním oddělení Raccoon City, kdy se postavy mohly zaseknout na vrcholu háků
- Opraven problém s osvětlením ve vrakovišti Nostromo
- Opraven problém, při kterém The Mastermind nemohl sklepat konkrétní okno pomocí Virulent Bound v Mothers Dwelling.
- Opraven problém, kdy se Rytířská stráž mohla zaseknout po sklepání na policejním oddělení v Raccoon City.
Výhody
- Opraven problém, kdy týmová práce: Kolektivní utajení zobrazovalo druhý cooldown po opuštění dosahu perku.
- Opraven problém, kdy na ukazateli průběhu při společném vyvolání chyběla barva a ikona snížené rychlosti akce: Zrádné vrány.
- Opraven problém, kdy Wraith zůstal zamaskovaný po omráčení paletou uprostřed odmaskování pomocí Enduring.
- Opraven problém, kdy zabijáci s vybavením Stridor nemohli slyšet chrčení bolesti od nedávno odpojených přeživších vybavených funkcí Off The Record.
- Opraven problém, kdy se aura Ghůla nezobrazovala Přeživšímu, který byl vybaven Hardened, pokud měl Ghůl přídavek Yamori’s Mask.
UŽIVATELSKÉ ROZHRANÍ
- Opraven problém, kdy obrazovka sčítání opouštěla stránku se získanými body krve před zobrazením všech bonusů.
- Opraven problém, kdy při přechodu do hlavní nabídky mizely notifikace.
- Opravena vizuální závada u vybavených doplňků v nabídce zatížení.
- Přidána zvuková zpětná vazba při najetí na sebrané uzly v Krvavé síti.
- Přidána zvuková zpětná vazba při najetí na položky v sekvenci nabídek.
- Přidána zvuková zpětná vazba při najetí na položky na stránce Důsledky shody na sčítací obrazovce.
- Přidána zvuková odezva plus/minus na tlačítku aktualizace úrovně Rift.
- Opraven problém, kdy se ikona externích dovedností jakýchkoli týmových dovedností zobrazovala pouze v hnědé barvě.
- Opraven problém s možným pádem při výběru karty hráče v profilu hráče.
- Opraven problém s pádem při zrušení nákupu nekonečné úrovně.
Různé
- Opraven problém, při kterém se v případě, že zdroj poškození byl způsoben perkem Survivor, získával postup v rámci achievementu/trofeje What Lurks Beneath.
- Opraven problém, kdy byly předměty získané během zápasu uvedeny jako získané při dosažení obrazovky sčítání, když byla použita funkce Opuštění.
Haste & Hindered
- Vráceny změny v Haste a Hindered stacking. Opět lze stackovat více zdrojů Haste a Hindered.
Výhody
- Chůva:
Zvýšený efekt spěchu odpojeného trosečníka na 15 % (původně 10 %).
- Včetně baterií:
Zvýšený efekt Spěch v blízkosti napájeného generátoru na 7 % (bylo 5 %).
- Champion of Light:
Vrácený účinek Haste na 50 % (bylo 70 %).
- Game Afoot:
Zvýšený efekt Haste při rozbití předmětu při pronásledování posedlosti na 7 % (bylo 5 %).
- Hex: Pentimento:
Zvýšení postihu za rychlost oprav a léčení na 20% (bylo 15%), +1/2/3% (bylo 3/4/5%) za každý další totem.
- Povinnost péče:
Snížení dosahu účinku z 16/16/16 na 12/12/12 metrů.
- Rychlá reakce
Vyčerpání se mění z 30/30/30 na 30/25/20 sekund
Odhalení aury je nyní konstantní na 2/2/2 sekundy
Zabijáci
- Singularita:
Režim přetaktování nyní poskytuje zvýšení základní rychlosti o 3 % namísto spěchu.
- Opraven problém, kdy v lobby chyběla animace nečinnosti Orelly Rose.
- Opraven problém v Badhamské školce, kdy se v jednom domě spawnovaly tři generátory.
- Opraven problém, při kterém u ducha Husk chyběl poloměr hrůzy, pokud přeživší vstoupil do poloměru hrůzy, zatímco duch používal svou schopnost.
- Opraven problém, kdy přeživší ztratili efekt Noční soumrak Dredge poté, co Dredge provedl Mori.


