Zdravíme vás, válečníci!
Aktualizace údržby budeme provádět v následujícím čase:
APAC:
EU/AMS: 8. května, 7:00-10:00 (UTC+1).
Očekává se, že údržba potrvá 3 hodiny. Po ukončení údržby budeme jako kompenzaci rozdávat bronzové mince *8000, vyznamenání *300 a medaili jednotky *15. Válečníci, uspořádejte si podle toho svůj herní čas.
Aktualizace bude obsahovat následující:
Dostupné předměty:
[Cudgel Monks] Challenge Voucher, Cena: 5 000 Honor, Limit nákupu: 10.
[Feathered Crossbowmen]Challenge Voucher, Cena: 5 000 Honor, Limit nákupu: 10.
[Outriders] Challenge Voucher, Cena: 5 000 Honor, Limit nákupu: 10.
[Wuxing Pikemen] Challenge Voucher, Cena: 5 000 Honor, Limit nákupu: 10.
Dostupný čas:
8. května (po údržbě) – 19. června, 24:00
Optimalizovaná zpětná vazba při nákupu položek, omezení nadbytečných operací.
Zjednodušený systém vyzývá k zadávání úkolů při splnění požadavků.
Optimalizován popis [Štít a kopí] – [Obrana štítem]: Při úspěšném zablokování nemůže být hrdina otřesen, odstrčen, sražen k zemi nebo sražen zpět.
Optimalizován popis [Štít a kopí] – [Sparťanský kop]: Přidáno následující: – Odstranění kontroly: Odstraňuje účinky omráčení, sražení k zemi a otřesu mozku při použití dovednosti.
Úprava jednotky:
[Spartan Chosen]:
Úprava vyvážení:
Úvod:
Jednotky s nízkou hvězdou se dlouho potýkaly s efektivním působením na bojištích s vysokou hvězdou, což výrazně omezovalo strategickou rozmanitost i taktickou hloubku. Tímto kolem úprav mistrovství a vůdcovství chceme učinit první krok k rozšíření životaschopného výběru jednotek na celém bojišti.
Náš plán začíná u dvouhvězdičkových a tříhvězdičkových jednotek. Pro každou z těchto nižších hvězdičkových jednotek se snažíme poskytnout scénáře, ve kterých lze maximalizovat jejich silné stránky. Když je Válečníci strategicky nasadí ve správných situacích, sklidí významnou odměnu – zvrátí průběh bitvy a dosáhnou vítězství proti silnějším nepřátelům.
V současné době se jednotky s nižší hvězdou potýkají se dvěma hlavními problémy. Zaprvé, mnoho z nich trpí zastaralou mechanikou a nedostatečnými základními statistikami. To budeme řešit cílenými úpravami vyvážení a mistrovství, které se budou řídit údaji o výkonu na bojišti v reálném čase. To by mělo pomoci většině jednotek s nízkou hvězdičkou splnit limity síly v bitvách s vysokou hvězdičkou. Zadruhé, pod vlivem doktrín snižování velení je nákladová efektivita velení tříhvězdičkových jednotek jen asi 50 % nákladové efektivity některých čtyř- nebo pětihvězdičkových jednotek. Aktivně analyzujeme data, abychom předefinovali náklady na Leadership u nízkohvězdičkových jednotek a zajistili, aby – při strategickém využití – mohly výhodně obchodovat proti nepřátelským jednotkám s vyššími náklady.
Do budoucna také přepracujeme obzvláště nevýkonná mistrovství a upravíme slabší 4 a 5hvězdičkové jednotky, abychom zajistili, že každý vynaložený bod Leadership přinese zamýšlenou hodnotu.
Podrobnosti: Úpravy na uzlech jednotek:
Coutiliers
Uzel 1:
Uzel 2: Bodné poškození +50
Uzel 3:
Uzel 4:
Uzel 5:
Uzel 6: Počet hlav jednotek +1
Uzel 7: Rychlost nabíjení +20%, zvýšení poškození ve všech fázích +10%:
Uzel 8: Na konci nabíjení nebo při vydání příkazu k útoku během nabíjení jednotka vypustí dopředu náraz, který rozbije pancíř a způsobí 200% poškození. Pokud je zablokován, uvede nepřítele do stavu prolomení bloku.
Cudgel Monks
Uzel 1:
Uzel 2: poškození tupými předměty +80
Uzel 3:
Uzel 4: Tupé poškození +80
Uzel 5: Každý útok zvyšuje tupé poškození o 5 %, a to až desetkrát.
Uzel 6: Počet hlav jednotek +2
Uzel 7:
Uzel 8: Útoky způsobí jednotkám alespoň 30% poškození.
Wuxing Pikemen
Uzel 1: Uzel 2: Bodné poškození +100
Uzel 3: Rychlost pohybu +10%
:
Uzel 4: Pronikavé poškození +100
Uzel 5: Dosah útoku a poškození ohnivého výbuchu se zvýší o 20 %, snáze zapálí nepřátele.
Uzel 6: Poškození pěší jednotky +300
Uzel 7: Poškození pěší jednotky +300: +400
Uzel 8: Útoky způsobí jednotkám alespoň 50% poškození.
Opeření kušníci
Uzel 1: Rychlost pohybu +10% Uzel 2:
Uzel 3: Rychlost pohybu +10%
Uzel 4:
Uzel 5: Cooldown náhlé bouře -6s
Uzel 6:
Uzel 7: Poškození jezdecké jednotky +400
Uzel 8: Každý šíp během náhlé bouře způsobí dodatečné poškození 150 bloků
Vorreiter
Uzel 1: Uzel 2: munice +15%
:
Uzel 3: munice +15%
Uzel 4:
Uzel 5: Při házení oštěpů na nepřátele je 33% šance, že hodíte zápalný oštěp.
Uzel 6: Poškození jednotky štítu věže +500
Uzel 7:
Uzel 8: zabití nepřítele obnoví 2 náboje.
Zápalní lučištníci
Uzel 1: Uzel 2: Pronikavé poškození +60
Uzel 3: Prodleva zápalného šípu -2s
Uzel 4:
Uzel 4: Doba stání plamenného šípu -2s
Uzel 5: Plamenný šíp s větší pravděpodobností zapálí ohnivzdorné cíle. Při zásahu zapálí nepřátele v okruhu 1 metru. Spotřeba munice pro plamenný šíp se zvyšuje o 50 %.
Uzel 6: Poškození hořícím šípem +100
Uzel 7:
Uzel 8: Plamenný šíp znemožní pohyb jezdectva na 1 sekundu, když zasáhne jezdeckou jednotku.
Demesne Arquebusiers
Uzel 1: Piercing Damage +50 Uzel 2:
Rychlost střelby +12%
Uzel 3: Bodné poškození +50
Uzel 4:
Uzel 5: Naučí se dovednost: Suppressing Fire – Maximalizuje rychlost nabíjení a během 12 sekund vypustí 7 salv směrem k cíli.
Uzel 6: Poškození jednotky s tyčí +400
Uzel 7:
Uzel 8: Poškození jednotky jezdectva +400: Potlačení střelby -5s
Leadership Adjustemnt:
Strážci prefektury:170→155
Panoši :155→140
Prefektura Pikenýři :165→145
Halapartníci:165→150
Landsknechti:165 →145
Předvojoví lučištníci:170→155
Lučištníci prefektury: 180→150
Rattan Vipers :155→135
Incendiary Archers:180→160
Namkhanští lučištníci:180→155
Ratanoví střelci :175→160
Déménští arbalisté:160→140
Déménští arkebuzíři:170→145
Janičáři:180→160
Zykalianská milice:175→155
Synové Fenrira:165→135
Cudgelští mniši:145→135
Outriders:180→165
Dimachaeri:165→140
Jangjus:170→145
Wuxing Pikemen:155→130
Schutzdieners:165→125
Bedivere Rangers:195→155
Střelci z opeřených kuší:160→145
Reitar Pistoleers:190→165
Silla Guards:160→150
Opraven problém, kdy skutečná rychlost pohybu [Wuxing Pikemen] neodpovídala zobrazeným statistikám.
Opraven problém s abnormální animací, když [Siphonarioi] tlačila obléhací věž.
Opraven problém s chováním [Prefecture Guards] po naučení mistrovského uzlu 8, kdy mohlo dojít k poruše funkce [Cover Commander].
Opraven nesoulad v koeficientech poškození mezi [Optimal Snow Mortar] a ostatními [Optimal Mortar].
Opraven nesoulad v zobrazení dovednosti [Rattan Marksmen] mezi rozhraním a chováním v bitvě.
Opraven problém, kdy vybavení [Legendary Support Doctrine] na [Orochi Samurai] snižovalo cooldown [Double Strike] po zabití.
Opraven problém, kdy dovednost [Otoč a zaútoč] [Glaive] neobdržela během aktivace zamýšlené 30% snížení poškození.
Opraven problém, kdy se v rozhraní filtru Apothecary nezobrazovaly správně texty.
Opraven možný problém s odemčením achievementu „First Blood“.
Opraven možný problém s odemčením achievementu „Dragon Spears I“.
Opraven problém, kdy se bránící jednotky mohly na mapě [Sabaton Fortress] abnormálně stáhnout.
Opraven problém, kdy se hrdinové mohli během fáze přípravy mírně pohnout. Všechny klávesové vstupy budou nyní během načítání mapy vypnuty.


