Preloader
April 10 Update Log
0

Zdravíme vás, válečníci!
Aktualizace údržby budeme provádět v následujícím čase:
APAC:
EU/AMS: 8. května, 7:00-10:00 (UTC+1).
Očekává se, že údržba potrvá 3 hodiny. Po ukončení údržby budeme jako kompenzaci rozdávat bronzové mince *8000, vyznamenání *300 a medaili jednotky *15. Válečníci, uspořádejte si podle toho svůj herní čas.
Aktualizace bude obsahovat následující:

I. Události
1. V obchodě Honor Store jsou po omezenou dobu k dispozici nové položky!

Dostupné předměty:
[Cudgel Monks] Challenge Voucher, Cena: 5 000 Honor, Limit nákupu: 10.
[Feathered Crossbowmen]Challenge Voucher, Cena: 5 000 Honor, Limit nákupu: 10.
[Outriders] Challenge Voucher, Cena: 5 000 Honor, Limit nákupu: 10.
[Wuxing Pikemen] Challenge Voucher, Cena: 5 000 Honor, Limit nákupu: 10.
Dostupný čas:
8. května (po údržbě) – 19. června, 24:00

II. Úpravy a optimalizace systému
1. Systém

Optimalizovaná zpětná vazba při nákupu položek, omezení nadbytečných operací.
Zjednodušený systém vyzývá k zadávání úkolů při splnění požadavků.

2. Hrdina

Optimalizován popis [Štít a kopí] – [Obrana štítem]: Při úspěšném zablokování nemůže být hrdina otřesen, odstrčen, sražen k zemi nebo sražen zpět.
Optimalizován popis [Štít a kopí] – [Sparťanský kop]: Přidáno následující: – Odstranění kontroly: Odstraňuje účinky omráčení, sražení k zemi a otřesu mozku při použití dovednosti.

3. Jednotky

Úprava jednotky:
[Spartan Chosen]:

Úprava vyvážení:
Úvod:
Jednotky s nízkou hvězdou se dlouho potýkaly s efektivním působením na bojištích s vysokou hvězdou, což výrazně omezovalo strategickou rozmanitost i taktickou hloubku. Tímto kolem úprav mistrovství a vůdcovství chceme učinit první krok k rozšíření životaschopného výběru jednotek na celém bojišti.
Náš plán začíná u dvouhvězdičkových a tříhvězdičkových jednotek. Pro každou z těchto nižších hvězdičkových jednotek se snažíme poskytnout scénáře, ve kterých lze maximalizovat jejich silné stránky. Když je Válečníci strategicky nasadí ve správných situacích, sklidí významnou odměnu – zvrátí průběh bitvy a dosáhnou vítězství proti silnějším nepřátelům.
V současné době se jednotky s nižší hvězdou potýkají se dvěma hlavními problémy. Zaprvé, mnoho z nich trpí zastaralou mechanikou a nedostatečnými základními statistikami. To budeme řešit cílenými úpravami vyvážení a mistrovství, které se budou řídit údaji o výkonu na bojišti v reálném čase. To by mělo pomoci většině jednotek s nízkou hvězdičkou splnit limity síly v bitvách s vysokou hvězdičkou. Zadruhé, pod vlivem doktrín snižování velení je nákladová efektivita velení tříhvězdičkových jednotek jen asi 50 % nákladové efektivity některých čtyř- nebo pětihvězdičkových jednotek. Aktivně analyzujeme data, abychom předefinovali náklady na Leadership u nízkohvězdičkových jednotek a zajistili, aby – při strategickém využití – mohly výhodně obchodovat proti nepřátelským jednotkám s vyššími náklady.
Do budoucna také přepracujeme obzvláště nevýkonná mistrovství a upravíme slabší 4 a 5hvězdičkové jednotky, abychom zajistili, že každý vynaložený bod Leadership přinese zamýšlenou hodnotu.

Podrobnosti: Úpravy na uzlech jednotek:

Coutiliers
Uzel 1:
Uzel 2: Bodné poškození +50
Uzel 3:
Uzel 4:
Uzel 5:
Uzel 6: Počet hlav jednotek +1
Uzel 7: Rychlost nabíjení +20%, zvýšení poškození ve všech fázích +10%:
Uzel 8: Na konci nabíjení nebo při vydání příkazu k útoku během nabíjení jednotka vypustí dopředu náraz, který rozbije pancíř a způsobí 200% poškození. Pokud je zablokován, uvede nepřítele do stavu prolomení bloku.

Cudgel Monks
Uzel 1:
Uzel 2: poškození tupými předměty +80
Uzel 3:
Uzel 4: Tupé poškození +80
Uzel 5: Každý útok zvyšuje tupé poškození o 5 %, a to až desetkrát.

Uzel 6: Počet hlav jednotek +2
Uzel 7:
Uzel 8: Útoky způsobí jednotkám alespoň 30% poškození.

Wuxing Pikemen
Uzel 1: Uzel 2: Bodné poškození +100
Uzel 3: Rychlost pohybu +10%
:
Uzel 4: Pronikavé poškození +100
Uzel 5: Dosah útoku a poškození ohnivého výbuchu se zvýší o 20 %, snáze zapálí nepřátele.

Uzel 6: Poškození pěší jednotky +300
Uzel 7: Poškození pěší jednotky +300: +400
Uzel 8: Útoky způsobí jednotkám alespoň 50% poškození.

Opeření kušníci
Uzel 1: Rychlost pohybu +10% Uzel 2:

Uzel 3: Rychlost pohybu +10%
Uzel 4:
Uzel 5: Cooldown náhlé bouře -6s
Uzel 6:
Uzel 7: Poškození jezdecké jednotky +400
Uzel 8: Každý šíp během náhlé bouře způsobí dodatečné poškození 150 bloků

Vorreiter
Uzel 1: Uzel 2: munice +15%
:
Uzel 3: munice +15%
Uzel 4:
Uzel 5: Při házení oštěpů na nepřátele je 33% šance, že hodíte zápalný oštěp.

Uzel 6: Poškození jednotky štítu věže +500
Uzel 7:
Uzel 8: zabití nepřítele obnoví 2 náboje.

Zápalní lučištníci
Uzel 1: Uzel 2: Pronikavé poškození +60
Uzel 3: Prodleva zápalného šípu -2s
Uzel 4:
Uzel 4: Doba stání plamenného šípu -2s
Uzel 5: Plamenný šíp s větší pravděpodobností zapálí ohnivzdorné cíle. Při zásahu zapálí nepřátele v okruhu 1 metru. Spotřeba munice pro plamenný šíp se zvyšuje o 50 %.

Uzel 6: Poškození hořícím šípem +100
Uzel 7:
Uzel 8: Plamenný šíp znemožní pohyb jezdectva na 1 sekundu, když zasáhne jezdeckou jednotku.

Demesne Arquebusiers
Uzel 1: Piercing Damage +50 Uzel 2:
Rychlost střelby +12%
Uzel 3: Bodné poškození +50
Uzel 4:
Uzel 5: Naučí se dovednost: Suppressing Fire – Maximalizuje rychlost nabíjení a během 12 sekund vypustí 7 salv směrem k cíli.

Uzel 6: Poškození jednotky s tyčí +400
Uzel 7:
Uzel 8: Poškození jednotky jezdectva +400: Potlačení střelby -5s

Leadership Adjustemnt:
Strážci prefektury:170→155
Panoši :155→140
Prefektura Pikenýři :165→145
Halapartníci:165→150
Landsknechti:165 →145
Předvojoví lučištníci:170→155
Lučištníci prefektury: 180→150
Rattan Vipers :155→135
Incendiary Archers:180→160
Namkhanští lučištníci:180→155
Ratanoví střelci :175→160
Déménští arbalisté:160→140
Déménští arkebuzíři:170→145
Janičáři:180→160
Zykalianská milice:175→155
Synové Fenrira:165→135
Cudgelští mniši:145→135
Outriders:180→165
Dimachaeri:165→140
Jangjus:170→145
Wuxing Pikemen:155→130
Schutzdieners:165→125
Bedivere Rangers:195→155
Střelci z opeřených kuší:160→145
Reitar Pistoleers:190→165
Silla Guards:160→150

III. Další opravy chyb a optimalizace

Opraven problém, kdy skutečná rychlost pohybu [Wuxing Pikemen] neodpovídala zobrazeným statistikám.
Opraven problém s abnormální animací, když [Siphonarioi] tlačila obléhací věž.
Opraven problém s chováním [Prefecture Guards] po naučení mistrovského uzlu 8, kdy mohlo dojít k poruše funkce [Cover Commander].

Opraven nesoulad v koeficientech poškození mezi [Optimal Snow Mortar] a ostatními [Optimal Mortar].
Opraven nesoulad v zobrazení dovednosti [Rattan Marksmen] mezi rozhraním a chováním v bitvě.
Opraven problém, kdy vybavení [Legendary Support Doctrine] na [Orochi Samurai] snižovalo cooldown [Double Strike] po zabití.

Opraven problém, kdy dovednost [Otoč a zaútoč] [Glaive] neobdržela během aktivace zamýšlené 30% snížení poškození.
Opraven problém, kdy se v rozhraní filtru Apothecary nezobrazovaly správně texty.
Opraven možný problém s odemčením achievementu „First Blood“.
Opraven možný problém s odemčením achievementu „Dragon Spears I“.
Opraven problém, kdy se bránící jednotky mohly na mapě [Sabaton Fortress] abnormálně stáhnout.
Opraven problém, kdy se hrdinové mohli během fáze přípravy mírně pohnout.
Všechny klávesové vstupy budou nyní během načítání mapy vypnuty.

 
Původní nepřeložená novinka

Vyberte si svou reakci!
Zanechat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude nikde zveřejněna.

Informace o dostupnosti webových stránek Aktualizace 09.06.2025

🔧 Blížíme se do finále!
Spuštění našeho webu je už opravdu za rohem. Probíhá testování posledních detailů a brzy web oficiálně spustíme. Další vylepšení a novinky budeme přidávat postupně po spuštění nebo během pravidelné údržby.

📱 Nově jsme spustili oficiální WhatsApp kanál!
Veškeré novinky budeme na WhatsApp přidávat až při oficiálním spuštění webu – první novinka tam bude právě oznámení kompletního spuštění.

⚠️ Web stále ladíme, proto se může stát, že některé části budou dočasně měněny nebo nedostupné.

Děkujeme, že jste u toho s námi!
– Tým Gamers Crew