Dnes pro vás máme speciální blog! Vyzpovídali jsme Lukáše, našeho DLC Asset Producera, který v současné době pracuje na rozšíření mapy Louisiana pro tento americký stát Truck Simulatoru. Pojďme rovnou na věc!

„Louisiana je jedním z nejzajímavějších projektů, na kterých jsem se podílel. Její architektura vyniká bohatou směsicí kulturních vlivů, živé historie a osobitých stylů. Od elegantní Francouzské čtvrti v New Orleans až po půvabné kreolské domky a plantáže podél řeky Mississippi, stát představuje fascinující směs francouzských, španělských, afrických a karibských prvků. Jedním z nejpozoruhodnějších architektonických prvků Louisiany jsou její působivé mosty. Louisiana je také domovem několika unikátních technických památek souvisejících s vodním hospodářstvím, včetně protipovodňových zábran kolem New Orleans,“ řekl nám o státě Pelikán Lukáš.




Řidiči kamionů projíždějící Louisianou zjistí, že klasická a moderní architektura se v tomto jižanském státě dokonale prolíná a vytváří jeho jedinečnou atmosféru. „New Orleans a Baton Rouge si také osvojily moderní architektonické styly, včetně nápadných mrakodrapů a moderních budov, které definují jejich městskou krajinu. Louisiana tedy není jen domovem historických architektonických skvostů, ale také prostorem pro inovativní moderní stavby, které řeší výzvy dané přírodním prostředím. A přesně takový pocit bychom rádi přinesli našim hráčům. Najít správnou rovnováhu mezi optimalizovaným a vizuálně atraktivním prostředkem není nikdy snadné a obzvlášť náročné to bylo v případě velkých mostů ve městech s výraznými panoramaty a složitým okolím,“ říká.



Lukáš pracuje ve společnosti SCS Software již šest let a vysvětluje, proč se mu zde líbí: „Videohry hraji od dětství, takže když jsem potřeboval v životě změnu, SCS mi přišlo jako ideální místo. Nyní mohu říci, že to bylo to nejlepší rozhodnutí. Nejenže jsem dostal příležitost pracovat na zajímavých projektech, ale také jsem poznal skvělé lidi. Přestože se společnost od mého nástupu hodně rozrostla, stále cítím, že si SCS zachovává svou jedinečnou atmosféru, a jiné takové místo už asi nenajdu. Tato atmosféra mi umožňuje velkou svobodu v nakládání s osobním časem, což mi pomáhá snižovat stres. Tato autonomie umožňuje lepší soustředění, efektivnější práci a zdravější rovnováhu mezi profesním a osobním životem.“



Od prvních dnů v naší společnosti pracoval na mnoha projektech, jak se o to dělí zde: „Začínal jsem s většími průmyslovými plochami pro DLC Iberia. Později jsem byl požádán, abych se postaral o naše externě vyráběné procedurální skály a přepracování obrovského naleziště pozemních textur. Podílel jsem se na mnoha projektech, včetně přepracování map, Colorada, Iberie, Montany, Nebrasky, západního Balkánu, Wyomingu a Texasu, a vždy jsem měl snahu věci vylepšovat a posouvat kupředu. Nebraska byla prvním DLC, u kterého se moje role změnila, a místo skal a pozemních textur jsem byl požádán, abych řídil výrobu orientačních prostředků a zároveň dohlížel na termíny pro jiné typy prostředků, jako jsou generálky a depa. V současné době jsem zodpovědný za aktiva pro čtyři současně běžící projekty – Iowa, Louisiana a dva další, zatím neoznámené projekty.“



A jaké jsou jeho úkoly nyní? „Mou hlavní odpovědností je včasné dodání všech aktiv. V počáteční fázi projektu to zahrnuje finalizaci seznamu aktiv a zpracování nových úkolů, což znamená, že musím schválit každý jednotlivý úkol pro výrobu a následně rozdělit úkoly interně i externě. Během produkční fáze jsem neustále v kontaktu se všemi týmy podílejícími se na výrobě DLC, řeším veškeré problémy, které mohou nastat, v případě potřeby koordinuji technická řešení a identifikuji veškerá možná rizika, která by mohla ohrozit termíny. V pozdějších fázích každého projektu musím zkontrolovat každý jednotlivý asset z pohledu assetů i map a poskytnout zpětnou vazbu ke všemu, co neodpovídá našim standardům nebo nebylo opraveno během produkční fáze,“ říká Lukáš a pokračuje:

„Vzhledem k tomu, že každý projekt potřebuje stovky nových assetů a drtivá většina našich assetů je vyráběna externě, musím úzce spolupracovat s naším outsourcingovým oddělením pod vedením Václava P. a jeho rozrůstajícím se týmem, který v současné době tvoří Andrej, Inga, Kevin, Marek, Radek, Tomáš a Veronika. Odvádějí úžasnou práci při kontrole a poskytování zpětné vazby ke všem externě vyrobeným aktivům od orientačních bodů a generelů až po vozidla a depa. Bez nich by pro nás nebylo možné spustit tolik projektů současně,“ říká o našem externím oddělení.



Vytváření aktiv může být náročné, protože se snažíme nejen obnovit skutečná místa, ale jsme také omezeni měřítkem mapy, které nám umožňuje vybrat pouze omezený počet míst a omezený počet aktiv orientačních bodů. „Naší povinností je vybrat takové assety, aby každé místo bylo rozpoznatelné pro hráče, kteří danou oblast znají, a vizuálně zajímavé pro každého hráče. Před schválením finálního seznamu assetů pro každé DLC musíme ve spolupráci s našimi mapovými a výzkumnými týmy strávit stovky hodin zkoumáním celé oblasti a zvažováním, co bude v rámci našich omezení možné. Není to jednoduché, protože se snažíme co nejlépe ztvárnit atmosféru každé oblasti a udělat ji pro naše hráče co nejzajímavější,“ řekl nám Lukáš.



Dává smysl, že spolupracuje také s Davidem, naším vedoucím map DLC pro Louisianu, protože musí koordinovat aktiva a výrobu map. „Nejen kvůli nutnosti dodržet termíny, ale také proto, abychom podpořili náš marketingový tým. Marketingové prezentace jsou jednou z nejdůležitějších součástí každé produkce DLC, protože nám umožňují ukázat veškerou lásku a péči, kterou do projektů vkládáme, a je to jeden z klíčů k úspěchu. Davido je skutečný profesionál a já se vždy těším na spolupráci s ním a jeho skvělým týmem na nových projektech,“ říká Lukáš. O Davidovi a jeho týmu si můžete přečíst v samostatném příspěvku na blogu.



Když se blížíme ke konci dnešního blogu, má Lukáš pro naši #BestCommunityEver krátký vzkaz. „Práce na projektu nás opravdu baví, věnujeme mu maximální úsilí a nadšení. Věříme, že se stejnou energií a nasazením, jaké do něj vkládáme my, si ho hráči užijí stejně jako my.“
A to je pro dnešek vše! Nezapomeňte si přidat DLC Louisiana do svého seznamu přání na Steamu a nezapomeňte sledovat náš X/Twitter, Instagram, Facebook, Bluesky a TikTok, protože budete dostávat aktuální informace o našich hrách přímo do svého kanálu! Těšíme se, až se s vámi budeme moci podělit o další novinky.



